החיים השנייה, קווק, פורטרה: הזדמנות שנייה לעולמות וירטואליים

Anonim
Virtuelle Welten haben Konjunktur
עולמות וירטואליים נמצאים בעסקים
צילום: מעבדת לינדן

מעבדת לינדן, יוצרת פלטפורמת התקשורת הווירטואלית Second Life, הופתעה לחלוטין מהעניין, במיוחד בגרמניה. זאת הודה על ידי ז'אן מילר, ראש המחלקה לפיתוח שווקים גרמני החדש, במהלך ביקור ב- Computerwoche במטה החברה בסן פרנסיסקו.

בנוסף, היה צריך ללמוד: "השימוש ב- Second Life היה קשה מדי", אמר מילר, וכעת הם עובדים על כלים ותכונות טובים יותר שתהליך הרישום המוארך, חיפוש התוכן ושילוב הפלטפורמה הווירטואלית "Second Life Grid" כדי להקל על יישומים אחרים וניהול נתונים.

דינמיקה חדשה בשוק

במקביל התחרות גוברת. לפיכך, סביבה תלת מימדית כמו Second Life צריכה להיות מסוגלת להציע ערך מוסף ניכר לא רק לאור המספר ההולך וגובר של פלטפורמות הרשת לשיתופי פעולה בחברות. נהפוך הוא, פלטפורמות מתחרות כמו קווק ופורטרה או ערכת הכלים של הפלאות, שמיועדות לא לצרכנים ולאווטרים שובבים, אלא לחברות ולצרכיהן, צצות גם הן בתחומן שלהן. הם נהנים מהטעויות ב- Second Life ויכולים לקדם את השימוש בעולמות וירטואליים לשיתוף פעולה מקצועי.

קרא את הבלוג של Computerwoche על פגישת Computerwoche עם מעבדת לינדן, קווק ופורטררה בעמק הסיליקון, וגלה היכן נמצאות ההזדמנויות והבעיות הגדולות ביותר של פלטפורמות שיתוף פעולה וירטואלית כיום.